quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018

Dicas para um bom narrador/mestre


  • Dica número 1: quando narrarem uma história vocês podem "roubar". Tanto para seu benefício quanto para o dos jogadores. Explico: usando um escudo de narrador, o mestre pode alterar jogadas para tornar a partida mais dinâmica. Quando ele acerta muitos dados e quer estender o combate, mentindo que está errando (auxiliando os jogadores) ou quando nota que um jogador está "aumentando" seus dados de acerto e então mente falando que acertou mais do que antes (auxiliando a si mesmo). Isso não deve ser usado como caráter de punição, mas sim de controle da história. Lembrando que o mestre funciona como um diretor.
  • Dica número 2: jogos de RPG são criados para contar história (jogo de interpretação de personagens significa ser parte de uma história, não necessariamente que você "evolua" igual a um pokémon). Pois se formos ver parte por parte de uma história, os personagens principais (os jogadores) nem precisam ser poderoso fisicamente, como é o caso de Vampiro A Máscara. Mas eles ficam experientes, ou seja, aprenderam com a vida sobre questões do dia a dia, por exemplo.
  • Dica número 3: tenha bom senso. Muitas vezes, é difícil lembrar todas as regras. Em especial quando a regra é relacionada com um dos livros suplementos (como no caso dos livros de classes do D&D ou os livros dos clãs de Vampiro). Então, quando isso acontecer você pode improvisar DESDE QUE isso não seja algo que ajude 100% só um lado. Exemplo: você não quer ser um Silvio Santos distribuindo bônus demais em uma manobra de combate, mas também não deve ser um carrasco que concede um simples ponto de +1 sendo que ela claramente beneficia em mais coisas.
  • Dica número 4: o mestre não joga contra os jogadores. Ele cria uma história ao redor deles. Criar uma história consiste em colocar obstáculos, sejam eles inimigos (um dragão, um príncipe, uma corporação ou até uma equipe) ou coisas menos visíveis (um terror escondido em um lugar ou uma lei antiga que não pode ser quebrada). Faça a história e deixe que eles façam suas ações. Não manipule eles. Conheça aqueles que estão ao seu redor. Assim poderá saber como vão agir em determinada ação.
  • Dica número 5: jogos são para se divertir. Se não consegue isso com o que está narrando é bom parar e ver o que está errado. Se os jogadores forem compreensivos eles vão entender o que está fazendo. Além disso, melhor ficar um pouco longe quando o stress do trabalho ou estudos não ajuda a criar coisas. O mesmo vale para algo errado nos jogos.